GNationとは

GNationはビデオゲームを制作、プレイ、観戦、競技する全ての年代、信仰の人々のためのコミュニティです

私達はゲーミングの黄金期を先導し、私達の情熱から利益を得ることのみを考えて参入してくる者たちに搾取されないよう、私達がゲーマー、開発者、競技者、視聴者として生み出す価値を自分達の中で分けあうべく集結しましょう。

GNationのメンバーになることは大したことではありません。少しの習慣の変化で、あなたのゲーム体験に大きな影響を与えられるのです。

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参加しますか?

ここから参加できます!

2億人以上のためのガイドライン

世界人口の3分の1にあたる2億人以上の人々がゲーマーです。これは影響力のある、多様文化なコミュニティであり、より良い存在として扱われるべきです。

GNationはGameCredits主導ですが、自己組織として分権化し、熱狂的なゲーマー全員に開かれたものにしていきたいという意図があります。

GameCreditsはデジタルインフラを提供しますが、GNationの成功にはメンバーがそれを使い、拡散していくという意志にかかっています。

私達の神とヒーロー:GNationの核となる信条

私達はゲーム業界の悪い流れを覆すような素晴らしい技術的解決策を生み出しました。 私達が思うことは:

  • ゲーム開発者は神様。ただ数字の計算をしているだけの人ではない
  • プレイヤーは業者に煩わされることなく、主人公の冒険に熱中するべき
  • 競争する興奮を誰もが味わえるべき
  • 広告まみれになるのではく、他人のプレイを視聴することも報われるべき

もし賛同していただけるのなら、こちら側へ加わってください。GNationの初期アンバサダーの一員として、この課題に向き合いましょう。

ゲーミングから得をしているのは誰?

2億人のゲーマーが生み出す10兆円以上の市場があるならば、ゲーミングは自立した産業であるべきです。

しかし、ゲーマーと開発者は第三者のサービス事業者に依存しているままです。

ゲームへのアクセスを左右するストア部分が、大きな手数料を取る上に、支払いも遅い。

支払い代行者は十分なセキュリティを提供せずに手数料だけを取っている。

大手ブランドは彼らの広告のためにeスポーツ大会をスポンサーする。

しかし今は、これらのコントロールを取り返し、仲介業者の権力を奪うことができます。

GameCredits(GAME)というデジタル通貨

GameCreditsはゲームのための世界的なデジタル通貨です。実際の貨幣価値を持ち、誰でもGameCreditsを購入、獲得、消費、売却することができます。

Gamecreditsを取引する価値

  • 誰でもGameCreditsを入手することができます
  • 多くの人がGameCreditsを使うほど、貨幣価値も増加します
  • 価値が増加すれば、当然所持している人間の購買力も高まります

しかし、GNationでのGameCreditsの重要性は取引価値ではなく、こちらです:

GameCreditsは私達がゲームの売買、ゲーム内取引や賞金の管理など、全て第三者を介さず行えるまったく新しいインフラを構築するため技術的な基盤です。

半世紀におよぶ発展の後、市場の力がゲーミングを間違った方向へと進めてしまっています

ゲーム開発者

ゲーム開発者は私達が現実世界での喧騒から離れることのできる、もう一つの世界を創り出してくれます。しかし近年では、彼ら自身が非常に厳しい現実と向き合うこととなっています:

  • ストア業者の高額な手数料(開発者は売り上げの70%しか得られません)
  • 長期な支払い周期(一般的に60日)
  • 不正・詐欺行為の流行

金銭面での心配により、開発者達の新しい世界の創造への集中は削がれています。彼らのやりたいことを続けていくためには簿記係のように、いかにゲーマーから1円でも多く取るかを考えなければなりません。

その強いられた状況は少しずつ仮想世界にも影響していき、ゲーマーたちの体験を阻害し、クリエイティビティは息を潜めてしまいます。

ゲーマー

5分間だけモバイルゲームをやるようなカジュアル層からMMORPGで徹夜する層まで、ゲームは生きていることを実感でき、集中しのめり込ませてくれます。私たちはそれぞれの物語で主人公となるのです。しかしこの魔法はこれらにより簡単に壊されてしまいます:

  • アップデートも行われない未完成のゲーム
  • ゲームの高額化による、選択肢の制限
  • 課金コンテンツによるゲーム体験の阻害

これは市場の力が私たちに対して不利に働いた結果です。開発者はお金を稼ぐために積極的にゲームを変えていかなければ、ビジネスとして成り立たなくなるのです。

これらの現実が私たちの仮想世界に押し入ってきた際に、冒険に挑戦するヒーローのような気持ちは味わえなくなり、自分は誰かの四半期報のデータ要素の一部でしかないという真実に晒されるのです。

観衆

ゲーミングは予測がつかないスポーツのドラマ性に映画やテレビのような夢中にさせる脚本や設定が合わさっていたりと、全てを兼ね備えています。他者の競技プレイを多くの人々が視聴するのも頷けます。しかし今はまだいくつかの障害がついてきます。なぜなら以下のように:

  • 広告を我慢しなければならない
  • ゲーマーや開発者ではなく、配信業者に報酬が行く
  • 受け身な観戦者に終始してしまう

eスポーツ競技者

ハイスコアを狙ったり、生身のプレイヤー相手に勝つという経験をした人達には分かるでしょう。「ゲームは真剣にやるほど面白い」と。

マルチプレイヤーゲームへの移行やeスポーツの発達はゲーミングへまったく新しい側面をもたらしました。しかしながら、2億人以上いるゲーマーの中でeスポーツに参加している人は6000万人しかいません。いくつか理由があり:

  • 大会を企画するにはコストがかかるため、大手スポンサーに頼るしかありません。つまり、
  • 参入への障壁が高く、優れたゲーマーしか認められません。それは、
  • 全てのライフワークを捧げ、フルタイムでの活動を必要とされます。

GNationであれば、一緒に、業界を新しい方向へと変えていく可能性を持っています。

ゲーム開発者

ゲーマーがGNationのメンバーとなり、GameCreditsを使い始めることにより、ゲーム開発においての経済を変えます。ゲーム開発者は以下のことが可能になります;

  • GStoreへゲームを公開でき、開発者が売り上げの90%を得られます。
  • 支払いを60時間以内に受け取れます(現金、GameCredits、または両方で)
  • 不正や詐欺行為による収入の損失を防ぎます

この新しい原動力は収益化への意識を和らげます。そうして経済的に余裕を与えることで、開発者達は制作においてリスクを取れる幅が増えるのです。素早い支払いによっても小さな開発チームを助け、注目されていないニッチな分野へも徐々に面白いタイトルを届けることができるようになります。

ゲーマー

GameCreditsを使いゲーム購入やゲーム内取引をするGNationメンバーは仲介業者を取り払い、開発者を直接支援することになります。少しの習慣の変化ですが、大きな利益となります:

  • ニッチな分野で面白いゲームを持った小さな開発チームが誕生し、多くの選択肢が生まれ全てのニーズを満たすことができるようになります。
  • 開発者達はゲーム内購入などでGameCreditsの使用を推奨し、プレイヤーが消費するだけでなく稼ぐこともできるようなゲーム環境を作っていきます。

観衆

観戦するスポーツとして、ゲーミングは他の娯楽にはない、ユニークな可能性を提供できます。これまで、そういったゲームのポテンシャルは認識されてきませんでした。GNationのメンバーは以下のようなゲームの新しい楽しみ方を体験できます;

  • リアルタイムの投票などでゲーム内イベントに影響を与える
  • リアルタイムの賭けをすることで好きな選手を支援する
  • 参加者が広告を見なくて済むようにすることで恩返しします

eスポーツ競技者

GNationは全ての人へeスポーツを引き合わせます。私達の技術はゲーマーが競技的にプレイをし、それを第三者の組織やホストなしに、視聴コンテンツにすることを可能にします。あなたのポケットにeスポーツ場があると考えてください。:

  • すぐにアクセスでき、賭け要素のある競技ゲームプレイ
  • あなたのゲームプレイを皆にむけて配信
  • 観衆がゲーム内イベントに参加し影響を与えることが可能に