Deスポーツ

いかなるゲームにおいても、プレイヤーがeスポーツイベントやゲームをスポンサードし、インタラクティブな視聴をするための分散型アプリケーションです。我々はこれをコミュニティ版としてリリースする予定であり、つまり手数料やサービスの保証も設けません。それには少し理由があります。第一に、もし私達が中・長期的な規制に遵守していきたい場合は完全に分散化する価値はありません。第二に、最終的にはこの製品をゲーマーや開発者に実際に提供できるようにしたいと考えているからです。

予定日時:11月初旬

Gプレイ

Unityとのパートナーシップ が戦略の変更へと繋がり、少し遅れがでました。 現在、計画は全く異なったものになっています。ストアの目標は、開発者に多くの競技機能をプラットフォームレベルで提供することです。今や彼らの興味を引くことは課題ではないため、ユーザーの相互作用や保持、強力なeスポーツの機能に焦点を当てることが重要な鍵となります。同ストアは現在、eスポーツ関連のアクティビティにおいて、MobileGOを大いに活用しています。GameCreditsはゲーム購入やアプリ内取引に使用されると同時に、すべてのユニーク機能はMobileGoトークンでサポートされます

予定日時:2018年2月にパブリックベータ、Unityと統合後2018年夏にリリース

クライアントアプリケーション

PCはGNationのエコシステム全体の中で非常に重要な部分であり、私たちはそれを取り扱っていく必要があります。非常にカジュアルなマイニングインターフェイス(ワンボタンソリューション)とデスクトップゲームのマーケットを提供することを目的としています。エコシステム全体の一部として、クライアントアプリケーションは人々がPCでマイニングして得たお金を使い、実際にモバイルでゲームを購入することを可能にします。

予定日時:現在オープンβ中、2017年12月リリース

Gウォレット

オープンベータは11月にリリースされました。 ウォレットの主な機能はユーザーがモバイルゲームやデスクトップゲームの購入、ゲーム内購入、そしてフィアット(法定通貨)やその他のデジタル資産をGameCreditsへ交換できることです。 高度なセキュリティや迅速な取引、無制限の預金は卓越した機能です。それに加え、GFundingやGShareと深く統合し、一貫したGNationエコシステムにしていきます。

予定日時:2018年1月にデュアルバージョンで展開(LiteとPro)

Gファンディング

私達のファンディングプラットフォームの目的はブロックチェーンの利点を用いて、既存のクラウドファンディングモデルの限界を超える、安全で透明性のあるクラウドファンディングプラットフォームを作ることです。開発者は自身のProof of Work(POW)、または将来の収益の一定割合により、毎月の資金を受け取ることができます。投資家はゲームの進行状況を把握でき、収益の一定割合を受け取ることもできます。 このプラットフォームはスマートコントラクトに基づいており、その他のGNationエコシステムとも結びついていきます。

予定日時:βバージョンQ2 2018,製品版 Q3 2018

エコシステム